GM-guide

Spilleleder i PF2e og SF2e

Å bli GM i Pathfinder 2e eller Starfinder 2e kan virke som et stort steg, spesielt om du kommer fra D&D 5e eller PF1e. Systemene har et rykte for å være «crunchy», men de er bygget for å hjelpe deg, ikke hindre deg.

Ekspresskurs

Målet med guiden: at du forstår hvordan systemene er utformet, vet hvordan du leder spillet som fersk GM, og føler deg komfortabel med å improvisere uten å bryte systemet.

Start her

Beginner Box

En pedagogisk introduksjon som lærer deg grunnmotoren på en morsom og intuitiv måte. Du får tre-handlingssystemet inn i fingrene, lærer degrees of success, ser hvordan encounters er bygget, og får en følelse av hvordan PF2e/SF2e «tenker». Etter en eller to sessions vil du forstå mer enn etter hundre sider regler.

Fast oppslagsverk

Archives of Nethys

Gratis, med alle reglene, og godt oppdatert (med litt forsinkelse). Du bruker det hele tiden, både som GM og spiller: regler, klasser, feats, spells, items, subsystems og alt annet.

Hva du faktisk trenger

Ikke en hel hylle med bøker.

Nok til å lede

Player Core 1, med Archives of Nethys som raskt oppslagsverk.

Nyttig, ikke nødvendig

GM Core og GM Screen.

Det viktigste er at du vet hvor du finner informasjonen, og at du ikke prøver å lære alt på én gang.

Systemets filosofi

PF2e/SF2e står på skuldrene av D&D 3.5, PF1e, 5e og til slutt Remaster-versjonen av PF2e. Starfinder 2e bygger på PF2e-motoren, men har egne subsystems og en sci-fantasy-tilnærming.

Begge deler kjernefilosofien: reglene er et felles rammeverk som gjør spillet konsistent uansett hvem som er GM eller spiller. Systemet er altså ikke bygget rundt GM-fiat («Mother, may I») eller «rulings over rules». Alle rundt bordet skal ha samme forventning til hvordan spillet fungerer.

Samtidig husk Paizos egen formulering:

«The First rule of Pathfinder is that this game is yours.»

Du kan endre ting, tilpasse etter gruppas ønsker og ignorere regler når det gir mening.

Improvisasjon og frihet

Ikke la systemet stoppe deg fra å gjøre morsomme ting.

Finner du ingen regel som passer?

Velg et relevant skill, sett en DC etter tabellen, og rull videre.

Når selv de opprinnelige designerne sier at du ikke skal la regler hindre improvisasjon, forteller det at systemet er robust nok til å tåle svært mye. Systemene gir struktur, balanse og verktøy. Du som GM gir stemning, tempo, valg og konsekvenser.

Crunch, balanse og tilpasning

Sett fra GM-stolen.

Mange opplever PF2e/SF2e som «crunchy» ved første blikk. Reglene er likevel ikke der for å begrense deg, men for å gi verktøy. De skaper rettferdighet, forutsigbarhet og konsistens, gjør improvisasjon enklere, og sparer deg for å finne opp kruttet hver gang en spiller gjør noe uventet.

Tight matte: du vet hva du setter på bordet

EncounterHva du kan forvente
ModerateEr moderate.
SevereFarlige, og kan medføre karakterdød.
ExtremeForventet å drepe karakterer, flertall.
Vær forsiktig før level 4–5.

Unngå monstre som er to eller flere levels over partiet. Karakterene har færre ressurser og mindre marginer, og treffsjanser og skadepotensial kan variere relativt mye.

Du trenger ikke kunne alt

Med det store utvalget av karaktervalg er tilpasningsmulighetene enorme, og systemet tåler det. Som GM trenger du bare å kjenne grunnreglene og vite hvor du finner resten.

Til gjengjeld må spillerne ta mer ansvar for sine egne karakterer enn i f.eks. 5e. Hjelp dem inn i det på en god måte. Beginner Box med ferdiglagde karakterer er kjempegod til akkurat dette.

Slik kommer du i gang som GM

Tre råd som gjør de første øktene enklere.

  1. Start enkelt, på level 1

    Bruk Beginner Box eller et introduksjons-oneshot. Fokuser på grunnreglene. Når de sitter, faller resten nesten av seg selv.

    • Tre handlinger
    • Degrees of success
    • DC-tabellen
    • Skill actions
    • Multiple attack penalty (MAP)
    • Dying-reglene
    • Hero points
  2. Stol på systemet

    Det fungerer, selv når det ser litt rart ut. Spill etter reglene (Rules as Written, RAW) de første øktene. Vent med varianter og husregler til du vet hvordan systemet er ment å fungere.

    • Free Archetype
    • Proficiency Without Level
    • Mythic
    • Homebrew og husregler
  3. La nye spillere lære grunnreglene først

    Ikke kast avanserte klasser og mekanismer på dem med en gang. Disse kan vente til runde to:

    • Summoner
    • Magus
    • Inventor
    • Thaumaturge
    • Exemplar

Encounter-bygging og tempo

Encounter-bygging er en av systemenes sterkeste sider.

Bygg enkelt på lave nivåer

GM Core og AoN gir deg alt du trenger, og Pathfinder Dashboard gjør det enda enklere. Unngå monstre to levels eller mer over spillerne. Bruk heller ett monster én level over, kombinert med monstre én level under. Det gir en god taktisk opplevelse uten å bli direkte dødelig eller frustrerende.

Ingen «adventuring day»

I motsetning til 5e kan partiet gjenvinne HP og fokuspoeng fullt og gå videre til neste encounter uten at det ødelegger spillet. Vær tydelig på hvor mye tid som går, og bruk tidspress når det er relevant.

Exploration Mode

Fungerer som en slags dungeon turns i 10-minutters intervaller. Du trenger ikke bruke det hele tiden, men det er et godt verktøy for rytme og struktur.

Bruk av VTT

Du må ikke ha et virtuelt tabletop, men det kan hjelpe.

Uten VTT

Helt fullt mulig

Systemene er designet for å fungere med papir, theater of the mind og en vanlig battlemat. Flere av kjernedesignerne leder ofte spill helt uten digitale hjelpemidler.

Med VTT

Mindre mental belastning

Mange effekter, modifiers, conditions og små detaljer påvirker utfallet. Det er ikke kritisk at alt følges perfekt, men mange grupper synes det blir tungt å holde oversikt manuelt. Et VTT gjør det lettere å lære reglene i praksis og gir både GM og spillere bedre oversikt.